vendredi 4 avril 2014

Comment les jeux vidéo tentent de vous rendre accro (mais n'y réussissent pas toujours)



 Pour discuter de ce sujet qui n'est pas récent, à l'occasion de cette émission -C'est pas qu'un jeu- d'@rrêts sur images co-produite avec Canard PC (c'est le thème du dossier de leur dernier n°), sont invités Maria Kalash (c'est un pseudo!), une journaliste de la rédaction de Canard PC, Fabien Delpiano, le concepteur du jeu Rayman Jungle Run (dont la phrase "je fais des jeux vidéo, pas de la drogue" a intéressé la rédaction), un psychiatre spécialiste de l'addiction (Marc Valleur, déjà invité ici par la rédaction d'@rrêts sur images) et Olivier Mauco, docteur en game studies (si si!).

 Ponctuée par des extraits d'un documentaire affligeant d'Arte où des philosophes parlent des gamer·euse·s de la façon la plus méprisante possible tout en ne connaissant absolument rien à leur sujet, l'émission est au contraire précise et intéressante. La problématique est évacuée très tôt par Marc Valleur : seule une infime partie des joueur·se·s est concernée par l'addiction (ce qui est aussi le cas pour les autres substances addictives, précise-t-il)... ce qui implique tout de même que cette addiction existe. A ma grande surprise, il maîtrisait d'ailleurs merveilleusement bien le sujet du jeu vidéo : j'avais été surpris de le voir utiliser naturellement le mot FPS, mais il parle aussi spontanément et avec aisance de farming, de roleplay...

 Exploit pour une émission si courte avec tant d'intervenant·e·s (j'ai beau être abonné avec enthousiasme à @rrêts sur images depuis un moment, je n'en attendais pas tant!), les nuances sont exprimées, et le sont clairement : parler d'un jeu addictif, ce qui est paradoxalement un argument de vente, n'évoque absolument pas l'addiction au sens clinique, chronophage non plus ne veut pas dire addiction (l'argument sera appuyé par des exemples d'activités dont l'aspect chronophage est plus accepté socialement, comme la télévision, la lecture -la personne qui, plongée dans Dostoïevski, rate sa station de métro, ne passera pas pour une dangereuse asociale-... ou le violon). La personne souffrant d'addiction est la personne qui, elle-même (si si, un·e ado, même un·e ado qui passe son temps devant un écran, saura prendre ses responsabilités s'iel se sent prisonnier·ère), demandera de l'aide... et les cas existent. Les MMORPG (jeux de rôle en ligne, le plus connu est World of Warcraft) semblent plus propices que les autres à l'addiction clinique (Marc Valleur se souvient avoir reçu ses premier·ère·s patient·e·s victimes de cette addiction avec Dark age of Camelot), d'où peut-être la grande maîtrise du psychiatre des termes techniques de ce type de jeu.

 Les différentes raisons pour lesquelles le·a joueur·se succombera, le plus souvent on l'a vu de son plein gré, à l'appel du jeu, sont évoquées : recherche de progression technique (c'est en particulier le cas pour Counter Strike, qui a semble-t-il inquiété de nombreux parents), levelling -on joue pour que notre personnage, à force de temps passé, devienne plus fort- (l'aspect novateur de World of Warcraft est d'ailleurs le fait qu'on ne risque pas de régresser même en cas de mort de son personnage -il ressuscite comme il était avant-, donc le temps joué ne peut que le faire progresser), gestion de l'aléatoire selon le concept de la boîte de Skinner, aspect social (c'est là qu'il est question de guilde et de roleplay), … Il suffira qu'Olivier Mauco évoque des doutes sur l'aspect aléatoire des grilles proposées dans le fameux Candy Crush pour que le jeu en prenne plein la gueule de la part de l'ensemble des intervenant·e·s : sa gestion de la difficulté leur paraît douteuse au niveau éthique, surtout que rejouer implique de plus en plus de dépenser de l'argent.

  L'émission parlera aussi de l'addiction sans substance en général, et ça vaut le détour. Déjà, on apprendra que le sujet n'est pas récent : un des textes les plus anciens (16ème siècle) qui stipule que l'addiction n'est pas un problème moral ni religieux mais médical parle de l'addiction aux jeux d'argent. A l'occasion d'une digression de Fabien Delpiano qui compare la passion amoureuse à ce qui pourrait être considéré comme de l'addiction, Marc Valleur répond que, depuis peu, des patient·e·s viennent consulter pour que leur passion amoureuse soit tempérée! En revanche, dans la plupart des cas, c'est pour se sortir d'une relation considérée comme néfaste (violences, …) : il n'y a semble-t-il pas encore eu de Roméo qui se ruait à la clinique pour arrêter de passer ses soirées à envoyer des SMS enflammés à Juliette.


Si vous voulez commander le Canard PC avec le dossier, c'est le n°293, j'imagine que c'est bien aussi mais je ne l'ai pas lu.

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire